Когда Сики Косияма поступил в старшую школу «Будзо», он и представить не мог, что его ждет приглашение в таинственный клуб викторин, возглавляемый Гакуто Сасадзимой. Скромный и застенчивый, Сики предпочитает уединение и книги, а мысль о публичном выступлении вызывает у него лишь отвращение. Однако судьба распорядилась иначе, и Сики оказался втянут в мир интеллектуальных баталий, где каждая секунда на счету.
В первый же день в клубе Сики столкнулся с Мари Фуками, одноклассницей, которая поразила всех своей быстротой и решимостью. Во время отборочного турнира она нажала на гудок еще до того, как вопрос был полностью озвучен. «Если знаешь ответ, нажимать на кнопку — слишком поздно!» — заявила Мари, словно читая мысли Сики. Её уверенность и скорость ошеломили всех, включая самого Сики, который начал понимать, что мир викторин гораздо сложнее, чем он представлял.
По просьбе Мари, Сики вступает в клуб и попадает в ослепительный мир конкурсных викторин, где интеллект и скорость мышления становятся ключевыми факторами. Здесь каждый вопрос — это испытание, а каждая секунда — это шанс на победу или поражение. Сики начинает свой путь от неуверенного новичка до игрока, способного соперничать с лучшими. Вместе с Мари и другими членами клуба он открывает для себя новые горизонты и учится ценить не только свои знания, но и умение мыслить быстро и точно.