Кадзама Кэндзи снова оказывается в центре безумной затеи, на этот раз подталкиваемый членами клуба разработки игр. Главной инициаторшей становится Сакура Мидзуками, которая, по собственному убеждению, является могущественной волшебницей, способной управлять водой. Её любовь к воде не знает границ, и теперь она решает вовлечь Кэндзи в очередное приключение, полностью посвящённое этой стихии.
Сакура, пользуясь своей уверенностью и энтузиазмом, предлагает Кэндзи принять участие в уникальном состязании, известном как «Родниковый забег». Это ежегодное мероприятие объединяет участников, готовых сразиться за право обладания бутылкой с особой родниковой водой, которая, по легенде, обладает магическими свойствами. Кэндзи, несмотря на свои сомнения, решает присоединиться к Сакуре, чтобы не разочаровать её и, возможно, развеять свои собственные страхи.
Вместе они отправляются в это необычное приключение, где вода становится не только фокусом состязания, но и символом дружбы и смелости. Сакура, с её безграничной версией магии, и Кэндзи, с его обычным скептицизмом, образуют неожиданную, но сильную пару. «Родниковый забег» становится не просто соревнованием, а настоящим испытанием для духа и характера, где каждый участник должен проявить свои лучшие качества, чтобы достичь победы.