Хикару Синдо, обычный шестиклассник, однажды находит старинную доску для игры в го на чердаке своего дедушкиного дома. Этот случай становится поворотным моментом в его жизни. Когда он прикасается к доске, его охватывает дух Фудзивара-но-Сай, который начинает следовать за ним повсюду. Сай — это дух, который когда-то был легендарным мастером го, но после трагической смерти остался в мире живых, жаждущий лишь одного — сыграть в эту древнюю игру снова.
Хикару, изначально растерянный, постепенно начинает понимать, что Сай не оставит его в покое, пока не получит шанс сыграть. Поддавшись на уговоры духа, мальчик позволяет Саю играть через него, что приводит к его первой игре против талантливого Акиры Тоя. Эта встреча становится началом увлекательного пути Хикару в мир го, где он учится не только играть, но и понимать глубину этой игры, которая оказывается намного больше, чем просто набор ходов на доске.
Сай, преследуя свою цель — найти идеальную игру, известную как «Рука бога», постепенно меняет жизнь Хикару. Мальчик, который раньше никогда не интересовался го, начинает понимать, что эта игра — это не просто соревнование, а способ понять себя и окружающий мир. Вместе с Саем Хикару отправляется в увлекательное путешествие, где он сталкивается с различными противниками, учится стратегии и находит в себе силы не только играть, но и жить полноценной жизнью, наполненной смыслом и целью.