1614 год, эпоха Эдо в средневековой Японии. Две могущественные семьи ниндзя, каждая из которых поддерживает своего кандидата на престол сёгуната — сына Хидэтады Токугавы, оказываются втянуты в кровавую вражду. Чтобы определить, кто из них заслуживает правления, обе стороны посылают по десять бойцов, чья задача — сразиться насмерть за обладание древним свитком. Этот свиток не просто ценный артефакт, но и ключ к власти, которая может длиться целое тысячелетие. Победитель получит поддержку рода Токугава, а проигравший будет стёрт с лица земли, навсегда потеряв своё место в истории.
Свиток становится символом не только власти, но и выживания. Каждый ниндзя, отправляющийся на смертельный бой, знает, что его жизнь — всего лишь инструмент в этой кровавой игре. Никто не намерен сдаваться, ведь поражение означает не только личную гибель, но и конец всего клана. Вражда между семьями глубока и древня, и каждый участник сражения — это не просто воин, а носитель чести своего рода. Они сражаются не только за свиток, но и за своё прошлое, настоящее и будущее. В этом противостоянии нет места милосердию — только жестокость и преданность своей цели.
Сражение превращается в настоящую пытку для всех участников. Каждый шаг, каждый удар могут стать последними. Ниндзя используют все свои навыки и техники, чтобы одержать верх, но в этой битве нет победителей — только жертвы. Свиток, который они так отчаянно защищают, оказывается лишь приманкой, за которой скрывается гораздо более глубокая борьба за власть и влияние. В этой истории нет героев или злодеев — только люди, которые вынуждены играть роль в игре, где каждый ход может стать последним. Их жизни — всего лишь пешки в этой кровавой шахматной партии, где судьба целого клана висит на волоске.